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“帝国时代II”游戏角色模型的AI改造:Sprite-Diffuser的魔力

by AIBackup

文章将向大家展示作者Neilson Koerner-Safrata 如何使用Sprite-Diffuser为《帝国时代II》(AoE II)添加自定义文明建筑。在此过程中,他将使用Stable Diffusion生成器创建定制的建筑模型。

一、视觉探索

  1. 截图转换:首先,作者尝试在《帝国时代II》截图上使用图像转换(img2img)。这里使用的是Stable Diffusion生成器。作者用Alpaca在Photoshop中处理整个游戏截图,观察模型如何处理图像的形状和纹理,并尝试不同的风格。
  2. Caspar David Friedrich基准测试:接下来,作者使用isometric视角引导网络输出图像,并尝试获得在光照、颜色、形状和纹理方面的一致结果。

二、Sprite-Diffuser

  1. 创建文明:为了生成建筑,需要512×512的图像。幸运的是,《帝国时代II》中的建筑贴图比这要小一半,所以不需要调整大小。以下是第一批尝试的结果。

这些建筑都是在Photoshop中挑选和清理过的。为了获得更多样化的效果,作者将图像转换的强度设置得很高,但这导致了光照、比例和细节程度的差异很大。

  1. 使用Control Net和Loopback优化输出:为了在保持高转换强度的同时获得一致的结果,需要使用Control Net系统,通过输入线稿、深度或分割图来引导生成过程。

使用Loopback技巧,可以让生成的图像在相同的提示下重新生成,从而实现对形状、纹理和颜色的创新调整。

最终采用的技术是结合Control Net和Zoe Depth Estimation,进行两次Loopback,每次保留原始图像的15%。

三、提示

提示是整个过程中最重要的部分。以下是一个示例:

  1. Shape:描述建筑的形状,例如 “isometric exterior of a”。这可以引导模型创建具有透视视图的建筑物。

  2. Descriptor:描述建筑的历史或文化背景,例如 “ancient Roman”。这有助于模型了解建筑的风格和特征。

  3. Subject:表示建筑的类型,例如 “Barracks”。这是您需要为每个建筑物更改的字段,如 “Archery Range”、”Market” 或 “House”。

  4. Style:描述建筑的艺术风格,例如 “in the style of Giovanni Paolo Panini“。您可以尝试不同的艺术家或风格以获得独特的建筑效果。

  5. Emphasis:强调建筑的某些特征,例如 “3D roman architecture, greco-roman stone and pillars with intricate stonework and roofs”。这会让模型关注特定的细节和元素。

  6. Modifiers:对图像的颜色、分辨率、光照等进行调整,例如 “desaturated, 8k, bright sunny natural lighting, trending on artstation”。这有助于控制输出图像的整体效果。

Stable Diffusion无法直接生成透明图像。可以在提示中强制使用纯色背景,然后使用ImageMagick创建透明填充。

四、结果

 

五、其他实验和思考

  1. 自定义建筑和微调:可以反转过程,为原有建筑创建新风格,或使用微调的《帝国时代II》模型为原有风格创建新建筑。

  2. 灰盒转换为图像:使用Unity项目,可以为建筑、地面和树木应用ADE20k数据集的分割图。

使用Control Net和对象分割,可以实现快速搭建环境艺术。

六、总结

通过使用Sprite-Diffuser、Stable Diffusion生成器和Control Net,作者展示了如何为《帝国时代II》创建自定义文明建筑模型。尽管在一些细节上还有改进空间,但这种方法为游戏添加了新的可能性,使得游戏的世界更加多样化。

更多细节请访问项目地址:https://www.engine.study/blog/modding-age-of-empires-ii-with-a-sprite-diffuser

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